在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
从开发商FROM SOFTWARE到制作人宫崎英高,尽管《只狼》看似是一款承袭着“魂”血统的游戏,但在经历一段时间的游戏后。相信大部分玩家都会和我有一样的感觉,在保持了“魂”系列游戏高难度的同时,《只狼》却有着自成一脉的风格和体系,并非单纯的魂系列延续。相比黑暗之魂,《只狼》更注重动作元素,战斗更为畅快和刺激;跳跃及钩爪系统的加入,让关卡设计更立体的同时游戏节奏也变得流畅至极;在这个全新的舞台里里,玩家将卸下笨重的盔甲成为勇猛无匹的饥饿之狼。
《只狼》故事舞台设定在日本战国时期,游戏基本的模式和传统的魂系列游戏相同,玩家的攻关思路依旧是要通过个复杂的地形关卡开辟出通往boss的路线和佛像点,进而挑战关底BOSS,而诸如女医师、佛雕师等角色的设定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老猎人等性质差不多。不过本作中佛像点的分布、彼此间的距离更为接近,这一点结合钩爪、跳跃等机制,让游戏中关卡探索的难度平滑了不少,因为半路猝死和反复跑路带来的挫败感和烦躁感被大大降低,加强了玩家继续挑战的信心和动力。这一个简单的改动,虽说令游戏的探索难度有所降低,但我在游戏中的体验也确实更为舒适,我能将精力尽可能集中在那些精彩刺激的战斗中,大大压缩了因为死亡而造成的无聊跑路流程。
作为忍者题材的游戏自然是少不了潜行暗杀等元素。继“天诛”系列后,FROM SOFTWARE在《只狼》中再次为我们带来了出色的潜入关卡玩法以及飞檐走壁、取人首级如探囊取物的暗杀体验。这点上也是与之前的魂系列作品最大的区别之一。
《只狼》的潜入系统玩法和现在市面上常规的潜入游戏基本一致,依旧是围绕着潜伏、攀爬、躲避、暗杀等内容来作文章,整体来说做得非常成熟和稳健,敌人的视野范围以及判定相对来说不是非常严密,想要成功伏杀小兵还是较为轻松的,但是后面不少场景中敌人的巡逻等做得都是环环相扣,想要完美潜入和暗杀还是要花费不少心思和技巧的,结合暴力爽快的忍杀画面以及流畅的人物动作,本作的潜入流程具有相当不错的可玩和观赏性。
相比黑魂、血源的“平面”游戏形式,《只狼》在关卡设计和玩家的行动方式上就显得要“立体”很多。玩家操控的主角“狼”钩爪、二段跳、攀爬、游泳样样精通,面对敌人包围时,一个钩锁或者二段跳就能轻易脱围;空中跳下直接斩杀敌人后攀墙而走,更是能让玩家真正感受到什么叫“十步杀一人,千里不留行”。
在大家以为《只狼:影逝二度》只是单纯延续魂系列的传统时, From Software却带给了我们别样的惊喜。 看似老底子的汤底加入许多新的配料,变化成了一款风格独特的潜入类动作游戏。本作既有刀刀烈火的激烈打斗画面,也有考验玩家耐心、观察力的潜入场景,精简后的系统令玩家更容易掌握游戏的精髓但又不失挑战性和深度,「架势」系统的玩法也足以让人眼前一亮。
值得一提的是,本作二次复活、冥助概率等一些人性化机制的引入以及节奏的加快,令游戏战斗失败后的挫败感不会非常强烈,怪物的机制以及招式的有迹可循,让大部分玩家能够感受到自己在一次次失败中的成长。个人倒是非常推荐一些以前不敢尝试魂like游戏的玩家来尝尝鲜,死亡并可怕,那种历百战而成功带来的成就感绝对无可比拟。